Reglas del juego

Podés jugar a este juego para desafiarte a vos mismo y competir con los bots para poder ser quien pueda ganarlo. Cada juego se compone de "manos" cuyo objetivo principal es deshacerte de todas tus cartas. El último jugador que no haya podido haberse deshecho de sus cartas es el perdedor de la mano. Una vez que la mano termina, el servidor sumará todos los números de cada carta (es decir, del 1 al 12, sin importar los colores) y mostrará los puntajes actuales de la mano y los acumulados entre manos. Si el juego termina o no depende de los puntos acumulados de cada jugador y el máximo límite acumulado configurable (que por defecto es de 100 puntos). Si algún jugador alcanza el puntaje máximo acumulado, el juego/partida termina inmediatamente y verás emojis cayendo al suelo y un divertido show de fuegos artificiales.

Cómo se juega?

Cuando el turno de la mano actual es el tuyo, tenés que jugar al menos una carta que coincida en número o color de la última carta jugada, la que está apilada en el montón. En caso que no tengas cartas coincidentes con la última carta jugada, tenés que levantar cartas del mazo y jugar una carta coincidente o pasar el turno al siguiente jugador. No podés pasar el turno sin jugar cartas o levantar del mazo, al menos una, porque ésta es la regla principal del juego y vos no podés romper esta regla.

Qué pasa con los números?

Más allá de la regla principal mencionada arriba, es muy importante notar que algunas cartas tienen comportamientos especiales cuando son jugadas. Acá está la lista.

1s y 2s

Cuando un jugador (humanos o bots) decide jugar un "1", el siguiente jugador inmediato en turno será obligado a levantar 4 cartas del mazo. En caso que la carta jugada sea un "2" y no un "1", la penalización es levantar 2 cartas en vez de 4 cartas. Sin embargo, la penalización es acumulable de tal manera que si un jugador elige tirar un "1" y el siguiente tira otro "1", el tercer jugador en turno tendrá que levantar 8 cartas del mazo, y así sucesivamente. Como excepción a la regla, si la primera de las cartas levantadas del mazo es tanto un "1" o un "2", el jugador puede deshacerse de la carta reciente y evitar levantar más cartas del mazo.

4s y 7s

Jugando una de estas cartas, tenés que jugar otra carta coincidiendo en número o color. Tené en cuenta que podés jugar tus cartas en cadena jugando otro "4" o "7", porque el efecto resultante de la regla principal se aplica acá también.

10s

El "10" es la carta que cambia de color, lo que significa que podés jugar una de estas cartas y seleccionar el mismo color u otro diferente del color del "10". Luego podés deshacerte de una de tus cartas, sin importar el número de la carta. La regla principal se mantiene bien en este punto.

11s

Si jugás un "11", el jugador inmediato en turno es salteado y el nuevo turno es automáticamente asignado al siguiente jugador activo en la mano.

12s

El juego tiene un sentido de rotación, que controla quien va a ser el siguiente jugador en turno, y es a favor del sentido de las agujas del reloj por defecto. Intercambiando el estado de la variable, el sentido de rotación será en contra de las agujas del reloj si está a favor y a favor si está en contra del sentido de rotación de las agujas del reloj.

Eso es todo lo que tenés que saber para jugar este juego, así que a divertirse ;-)